Despidos masivos en Build a Rocket Boy: ¿el fin de MindsEye?

06/05/2026 22:45 | 197 visitas
Despidos masivos en Build a Rocket Boy: ¿el fin de MindsEye?

Despidos masivos en Build a Rocket Boy: ¿el fin de MindsEye?

Imagínate lanzar un DLC para parodiar un supuesto sabotaje y, semanas después, tu estudio sufre recortes drásticos. Eso es lo que le pasa ahora a Build a Rocket Boy, los creadores de MindsEye. Según informes de Kotaku y VGC, han despedido a unas 170 personas. Brutal, ¿verdad?

Los despidos se confirman por posts en LinkedIn de ex-empleados y mensajes en el Discord oficial del juego. Hace nada, en marzo, el CEO Mark Gerhard hablaba de una investigación criminal por un complot de un competidor. Pero parece que no ha servido de mucho.

El DLC que lo cambió todo (o no)

El 28 de abril salió el último contenido descargable de MindsEye. Juegas como Julia Black, una asesina en Redrock City que descubre una agencia de influencers rogue y guiños a ese sabotaje corporativo. El estudio lo usó para burlarse de lo que denunciaron antes del lanzamiento.

MindsEye es un shooter free-to-play, de esos que puedes descargar gratis y comprar cositas dentro. Las reviews recientes en Steam son positivas, pero hay poquísimas. Eso dice mucho: el DLC no ha traido de vuelta a la gente.

¿Qué pinta detrás de esto?

No han dado razones oficiales, pero el timing es sospechoso. Viene de acusaciones de campaña de descrédito pagada por rivales. Ahora, con menos equipo, ¿aguantará el juego? Build a Rocket Boy está en apuros, y eso afecta directo al futuro de MindsEye.

¿En qué te afecta esto a ti, jugador?

Si te mola MindsEye, prepárate para menos updates o incluso el cierre. Con 170 despidos, el desarrollo se frena. Si eras de los que invertiste dinero en el juego, vigila tu cuenta. Para el resto, es un recordatorio de lo inestable que es la industria: estudios prometedores caen rápido sin ventas fuertes.

Mi opinión personal

A mi me da pena, la verdad. MindsEye tenía potencial como shooter dinámico, y ese DLC sonaba divertido. Pero si las reviews son buenas y no hay volumen, el marketing falló. Aqui en el foro lo hablamos mucho: los free-to-play viven de la comunidad, y si no crece, adios. Ojalá salgan adelante, pero pinta mal. ¿Vosotros qué penseis?

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