Despidos masivos en Highguard solo dos semanas después del lanzamiento

12/02/2026 18:45 | 85 visitas
Despidos masivos en Highguard solo dos semanas después del lanzamiento

Despidos en masa en el estudio de Highguard: ¿se hunde el barco tan pronto?

Imaginad lanzar un juego con bombos y platillos, ver como los jugadores llegan en tropel... y dos semanas despues, despedir a medio equipo. Eso es lo que ha pasado con Highguard, el shooter multijugador de Wildlight Entertainment. Me ha dejado flipando leer el anuncio en su cuenta de X.

El juego salio hace apenas catorce dias, con un arranque fuerte y planes para un año entero de actualizaciones. Pero los numeros de jugadores han caido rapido, y el estudio ha decidido soltar lastre. Mantendran un nucleo pequeno de desarrolladores para seguir apoyandolo, pero el resto se va a la calle.

¿Qué es un juego live service y por qué esto es preocupante?

Para los que no esteis al dia, un live service es un tipo de juego online que vive de actualizaciones constantes: mapas nuevos, armas, modos de juego... No es como un titulo tradicional que acabas y guardas en la estanteria. Necesitas un equipo solido para cumplir promesas.

Aqui radica el problema. Highguard prometia mucho contenido en los proximos meses, pero con tantos despidos, ¿se cumplira? Todavia no hay detalles claros sobre el impacto.

La industria de los videojuegos y sus despidos habituales

En este mundillo, los recortes post-lanzamiento son el pan de cada dia. Estudios sueltan personal despues de shippear un proyecto para ahorrar costes. Pero en live service como este, es mas raro, porque dependes de ese soporte continuo para retener jugadores.

Y no es un caso aislado. Acaban de pasar lo mismo con Riot Games y su fighter 2XKO: dos semanas en el mercado y afuera gran parte del equipo. Las expectativas para las primeras semanas estan por las nubes.

¿En qué te afecta esto como jugador?

Si eres de los que estais enganchados a Highguard, esto os toca de cerca. Podria significar menos actualizaciones, bugs sin arreglar o incluso el fin prematuro del juego si no remontan. Si pensabas invertir tiempo (o dinero en skins), espera a ver como evoluciona. Para el resto, es una señal de que los lanzamientos live service son una apuesta riesgosa hoy en dia.

Mi opinión personal

Me da pena, la verdad. Highguard parecia fresco en un mar de battle royales repetidos, pero si no retienes jugadores desde el dia uno, olbidate. Creo que el estudio deberia ser mas transparente sobre el roadmap futuro. ¿Vosotros que penseis? ¿Le dais otra oportunidad o lo dais por muerto? En fin, ojalá el nucleo que queda saque petardos y lo salve.

Vídeos Relacionados