PC lidera el desarrollo de Final Fantasy VII Remake: ¡adiós a versiones secundarias!
El cambio que todos los jugadores de PC esperábamos
Imagínate esto: por fin, el PC no es el hermano pequeño de las consolas en la saga Final Fantasy VII Remake. Naoki Hamaguchi, el director, lo ha soltado en una entrevista reciente. Ahora, el equipo de Square Enix crea todos los assets 3D –que son básicamente los modelos, texturas y efectos visuales del juego– pensando primero en configuraciones de PC potentes. ¡Menudo giro!
Esto ya se nota en la versión de PC de Final Fantasy VII Rebirth. Los jugadores han flipado con la calidad gráfica superior comparada con PS5. Y no para ahí: para la tercera entrega de la trilogía, seguirán la misma filosofía. Nada de compromisos en gráficos, aunque salga en multiplataforma.
Cómo funciona este nuevo enfoque técnico
Tradicionalmente, los estudios empiezan por consolas de gama alta y luego bajan la calidad para PC o móviles. Pero aquí es al revés. Desarrollan en el máximo nivel para PC high-end –piensa en tarjetas gráficas como las RTX 40 series o superiores– y luego hacen una "reducción" para PlayStation y demás. Es como esculpir una estatua perfecta y luego adaptarla a espacios más pequeños.
En Japón, el PC gaming crece despacito, pero a nivel internacional explota. Por eso, Square Enix mira al mercado global de Steam y Epic Games Store, donde las versiones de Final Fantasy VII Remake y Rebirth han vendido como churros.
¿Y las esperas eternas para PC?
Aquí viene la parte chunga. Históricamente, las versiones de PC llegan tarde. La primera Final Fantasy VII Remake tardó 19 meses después de PS4. Rebirth fueron 11 meses tras PS5. Y en Final Fantasy XVI o XV, más de un año. ¿Se repetirá con la tercera? Hamaguchi no lo aclara, pero ojalá acorten distancias ahora que PC es prioritario.
¿En qué te afecta esto como jugador?
Si tienes un PC decente, te vas a llevar una alegría brutal: gráficos al límite, más detalles en personajes como Cloud o Sephiroth, y mods a tope. Pero si esperas la tercera parte, prepárate para posible demora post-consolas. Para consolas, significa ports más pulidos, sin sacrificar tanto calidad. Al final, todos ganamos en inmersión visual.
Mi opinión sincera
Me encanta este movimiento. Llevo años montando PCs para sagas como esta, y ver cómo Square Enix prioriza nuestra plataforma es un sueño. Los graficos en Rebirth PC ya son una pasada, con iluminación ray tracing que parece real. Ojalá más estudios sigan el ejemplo, aunque echo de menos lanzamientos simultáneos. ¿Vosotros qué pensáis? ¡En los comentarios!