King of Meat cierra en abril: fracaso total con solo 320 jugadores
El fin prematuro de King of Meat: un batacazo épico en el mundo gamer
Imagina lanzar un juego con bombo y platillo, invertir millones en marketing y que al final solo reúna 320 jugadores concurrentes en su mejor momento. Eso es lo que le ha pasado a King of Meat, el título de Glowmade publicado por Amazon Games. Los servidores se apagarán el 9 de abril, apenas unos meses después de su debut en octubre de 2024. Una pena, porque prometía ser un juegazo cooperativo de plataformas con monstruos.
Expectativas por las nubes, realidad por los suelos
Glowmade, un estudio debutante, puso todas sus fichas en este proyecto. Querían al menos 100.000 jugadores simultáneos, algo que en el mundillo de los videojuegos significa un éxito rotundo. Concurrentes, por cierto, son los que juegan al mismo tiempo en los servidores; es la métrica reina para medir popularidad online.
Pero nada. Según fuentes como Insider Gaming, el pico fue ese mísero 320. Con un presupuesto de marketing de varios millones, incluyeron un vídeo en el canal de MrBeast –el youtuber rey de las audiencias masivas–, autobuses personalizados en Londres y hasta un piloto para una serie animada. Yo flipé cuando lo leí, parecía infalible.
Despidos y reembolsos: el lado amargo
En diciembre, el estudio optó por despidos voluntarios, después de promesas de estabilidad a los empleados. Duele ver cómo un sueño se desinfla así. Si has comprado King of Meat, no te preocupes: podrás pedir reembolso en tu plataforma de compra, y en la mayoría de casos será automático antes del 9 de abril. Amazon se encarga de que no pierdas tu pasta.
Amazon y su historial de cierres controvertidos
Esto no es nuevo con Amazon Games. El año pasado, anunciaron el fin del soporte para New World: Aeternum, un MMO que debutó en 2021 y aún tenía 50.000 jugadores concurrentes esa misma semana en Steam. ¿Popular y lo cierran? Sí, en medio de recortes masivos. Parece que cuando las cosas no van como la seda, Amazon tira la toalla rápido.
¿Qué significa esto para ti como jugador?
Si eras fan de King of Meat, toca decir adiós y reclamar tu dinero. Para el resto, es una lección: los juegos live service dependen de comunidades enormes. Si no las consigues rápido, kaput. Apoya títulos indie desde el día uno, porque presupuestos millonarios no garantizan nada.
Mi opinión: una oportunidad perdida que duele
La verdad, me da rabia. Vi previews y pintaba divertido, un mash-up de plataformas co-op con toques monstruosos que podía haber sido el próximo hit multijugador. Pero con ese marketing tan yankee y poco enfocado en Europa, se les escapó el público. Glowmade tiene talento, ojalá vuelvan con algo más modesto. La industria es brutal, ¿no creeis? Yo esperaré su próximo intento, segun que fallen y aprendan.