Los live-service cancelados de Sony: El God of War multijugador que nos quitaron
El sueño roto de los 12 live-service de Sony
Imagina un mundo donde Sony lanza 12 juegos live-service para finales de 2025. En 2022, Jim Ryan, el entonces CEO de Sony Interactive Entertainment, lo prometió en una briefing empresarial. Eran títulos multijugador online con actualizaciones constantes, como Helldivers II que arrasó, o Concord que fue un fiasco total.
Pero la realidad fue distinta. Casi todos se cancelaron. Estudios enteros cerraron, como Bluepoint Games, famosos por remakes perfectos como el de Demon's Souls. Su proyecto: un God of War multijugador live-service en desarrollo durante años. Qué pena, ¿verdad? Yo me quedé con las ganas de ver a Kratos en batallas online masivas.
The Last of Us Online: Mi mayor decepción personal
Si hay un cancelado que me duele, es The Last of Us Online de Naughty Dog. Venía del modo Factions del primer juego, de 2013, que ya era un multijugador survival con clanes y recursos. Para la Parte II, lo separaron en un standalone ambicioso.
Lo poco que supimos: ambientado en San Francisco, con nuevos personajes. Concept art mostraba infectados y supervivientes en un mundo postapocalíptico. Imagina el combate fluido de The Last of Us Part II: sigilo, tiroteos intensos, crafting improvisado. Explicado simple: live-service significa servidores siempre online, temporadas nuevas y compras in-game para progresar.
En mi cabeza, habría sido un extraction shooter como ARC Raiders, pero con bases personalizables, facciones PvP y PvE contra infectados. Recolectas recursos, luchas contra jugadores reales o NPCs como los Serafines o WLF, y expandes tu campamento. Polish de Naughty Dog en gráficos, sonido... Hubiera sido oro puro.
Otros proyectos fantasmas que Sony archivó
No solo TLOU. Firesprite tenía Project Copper, un shooter cooperativo sci-fi. Insomniac soñaba con Spider-Man: The Great Web, un MMO con multiverso de Spideys. Y London Studio, antes de cerrar, trabajaba en algo live-service VR.
Bluepoint con su God of War online prometía acción nórdica masiva. Todos estos, con despidos y cierres de estudios. Económicamente lógico para Sony, evitó más Concord, pero como fan, duele imaginarlos.
¿Cómo te afecta esto a ti, jugador?
Si eres de multijugador, pierdes variedad. Sony ahora prioriza single-player como God of War Ragnarök o futuros TLOU. Menos experimentos live-service significa menos riesgos, pero también menos innovaciones locas. Tu PS5 se queda sin esos títulos únicos, y competidores como Xbox con Game Pass ganan terreno en online.
Si prefieres historias solas, bien por ti: Naughty Dog vuelve a lo suyo. Pero el catálogo multijugador de PlayStation se queda cojo.
Mi opinión sin filtros
Me jode que cancelaran tanto. The Last of Us Online podia haber sido legendario, mezclando survival con shooter táctico. Sony aprendió con Helldivers II que funciona si das libertad al estudio, no metas presión. Ojalá revivan ideas así en PS6. Como gamer veterano, echo de menos esa apuesta loca. ¿Y tú, qué piensas? Cuéntame en comentarios.