Jensen Huang defiende DLSS 5: No es el 'slop' de IA que temen los gamers
Jensen Huang defiende DLSS 5: No es el 'slop' de IA que temen los gamers
Imagínate la polémica: Nvidia presenta DLSS 5 con mejoras generativas de IA que hacen brillar los juegos, y los gamers explotan en redes. "¡Parece slop de IA!", gritan. Pues bien, Jensen Huang, el jefazo de Nvidia, ha salido al ruedo en un podcast para aclarar el lío.
En una charla de casi dos horas con Lex Fridman, Huang no se corta un pelo. Admite que entiende la bronca: "Yo tampoco soporto ese slop de IA que todo lo hace bonito pero igualito". Pero ojo, dice que DLSS 5 va por otro lado.
¿Qué demonios es DLSS 5 y por qué molesta tanto?
DLSS significa Deep Learning Super Sampling, una tecnología de Nvidia que usa inteligencia artificial para mejorar los graficos de los juegos. Básicamente, renderiza a menor resolución y luego la IA la upscalea (la agranda) con más detalle y fluidez, consiguiendo mas frames por segundo sin perder calidad.
La versión 5 mete caña con IA generativa, que es como un pincel mágico que añade brillos y efectos guiados por artistas. No crea mundos de la nada, sino que pule lo que ya hay: geometría y texturas hechas por humanos.
Huang lo deja claro: artistas al mando
El CEO insiste en que no es un post-proceso que estropee todo al final. "Es 3D conditioned", explica, o sea, condicionado por la estructura 3D real del juego. Cada frame se realza sin cambiar la esencia. Los artistas integran la herramienta desde el principio, no es algo que Nvidia meta a la fuerza.
Los gamers temen que todos los juegos acaben viéndose como clones hiperrealistas, planos y sin alma. Huang lo niega: cada título mantiene su rollo único porque parte de la visión del estudio.
¿En qué te afecta esto como jugador?
Si eres de los que suda con 30 FPS en ultrawide, DLSS 5 te va a volar la cabeza: mas rendimiento en tus RTX 50 series, graficos mas espectaculares sin sacrificar jugabilidad. Pero es opcional y guiado por devs, así que no verás tu Cyberpunk 2077 convertido en un blob genérico. Ganas en calidad, pierdes miedos infundados.
Mi opinión: Huang tiene razón, pero...
Me parece que Jensen clava el tema. Ese slop de IA que satura internet es puro humo; DLSS 5 es una herramienta pro para artistas, no un Frankenstein. Aun así, vigilemos: si los devs abusan, adios personalidad en los juegos. Yo lo probré en betas y flipas, fluido y fiel. ¿Vosotros qué decís en los comentarios?