Nvidia elimina las esperas compilando shaders en idle: ¡Adiós a los freezes!
¿Cansado de esas pantallas de carga eternas en tus juegos?
Si eres de los que se impacienta viendo "compilando shaders" cada vez que actualizas drivers, Nvidia tiene una solución genial en su Nvidia App beta. Imagínate: tu PC, mientras no lo usas, se pone a preparar todo para que los juegos arranquen sin pausas. Yo ya lo probé y es un alivio total.
Los shaders, para quien no sepa, son como mini-programas que la tarjeta gráfica ejecuta para crear efectos visuales en los juegos: luces, sombras, texturas... Compilarlos toma tiempo, sobre todo después de un update de drivers, y ahí aparecen esas esperas molestas.
Cómo funciona esta maravilla de Nvidia
La nueva función se llama Auto Shader Compilation y está disponible con el driver GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL o versiones posteriores. Cuando activas esto, el sistema reconstruye los shaders de DirectX en segundo plano, solo cuando el ordenador está inactivo.
Para ponerlo en marcha, ve a la pestaña Gráficos, luego Configuración Global y Shader Cache. Ahí decides cuánto espacio en disco usas y cuántos recursos del sistema dedica el proceso. Si quieres, también puedes forzar la compilación manual sin esperar.
Ojo, que por defecto viene desactivado al instalar la app. Y recuerda: la primera vez que juegas a un título nuevo, aún tendrás que compilar shaders en el juego. Esto solo ayuda después, con updates de drivers.
Otras compañías no se quedan atrás
Microsoft está currando en su Advanced Shader Delivery, que permite descargar bases de datos de shaders precompilados adaptados a tu hardware. Nvidia dice que lo integrará en las RTX este año, colaborando con ellos.
Intel tampoco para: ya tiene su Precompiled Shader Delivery rodando, prometiendo hasta 3 veces menos tiempo de carga, y planea compatibilidad con lo de Microsoft más adelante.
¿En qué te afecta esto a ti, jugador?
Si usas una GPU Nvidia reciente, notarás menos interrupciones en sesiones largas de juego, sobre todo si actualizas drivers a menudo por novedades como DLSS 4.5 Multi Frame Generation, que viene en la misma beta. Menos frustración, más inmersión. Para el resto, es señal de que la industria va a por todas contra estos cuellos de botella.
Mi opinión personal
Me encanta esta movida de Nvidia, porque al fin alguien ataca un problema que todos odiamos pero nadie menciona mucho. En mi setup con RTX, las esperas post-update eran un coñazo; ahora con esto, todo fluye mejor. Ojalá lo activen por defecto pronto. Intel y Microsoft, seguid así, que el gaming en PC se pone cada día más pulido.