¡Patente de Nintendo revocada! ¿Fin de la demanda a Palworld?

02/04/2026 04:45 | 101 visitas
¡Patente de Nintendo revocada! ¿Fin de la demanda a Palworld?

¡Nintendo sufre un revés gordo con su patente estrella!

Imagínate esto: estás jugando a un juego donde lanzas una pokeball o algo similar para que un bicho luche por ti. Pues esa mecánica tan típica de Pokémon ya no está patentada en Estados Unidos. La Oficina de Patentes y Marcas ha dicho basta y ha revocado por completo las 26 reivindicaciones de esa patente controvertida.

Todo empezó con el jaleo de Palworld, ese juegazo indie de Pocketpair que mezcla supervivencia al estilo Ark: Survival Evolved con criaturas capturables que parecen sacadas de un sueño húmedo de los fans de Pokémon. Nintendo no se lo tomó bien y pidió patentes para reforzar su demanda.

¿Qué patentaba exactamente Nintendo?

La patente en cuestión cubría invocar un "subpersonaje" (o NPC, que es Non-Player Character, esos que controlan los ordenadores en los juegos) para que pelee por ti en uno de dos modos. Suena básico, ¿verdad? Pero es el corazón de Pokémon, y también aparece en sagas como Persona o hasta Dark Souls.

En Japón, la oficina de patentes ya la rechazó en 2024 por ser demasiado obvia. En EE.UU. la concedieron al principio, pero tras una reexaminación (un proceso donde revisan si la idea es nueva o solo un remix de lo existente), han dicho que no cuela. Fuentes como GamesFray y VGC lo han pillado al vuelo.

El contexto con Palworld

Palworld no es un clon puro de Pokémon. Tiene mundo abierto, construcción y tiroteos con tus bichos. Nintendo lo demandó para proteger su imperio, pero con esta patente anulada, su caso se tambalea. La compañía es famosa por ser dura en juicios, pero aquí podría pinchar.

¿En qué te afecta esto a ti, jugador?

Si eres de los que devora survival o RPGs, esto es genial. Menos patentes locas significa más libertad para devs indie. No verás menos Pokémon, pero sí más juegos creativos sin miedo a demandas. Para fans de Palworld, menos riesgo de que lo retiren de tiendas.

Mi opinión personal

Me alegro un montón por esto. Nintendo hace juegazos, pero patentar mecánicas tan comunes frena la innovación. Palworld me ha enganchado horas, y ojalá siga así. Si Nintendo pierde, ganamos todos: más variedad en los estanterías. ¿Vosotros qué pensáis? ¿Team Nintendo o Team indie?

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